《光与影》总监放话:做不受欢迎的决定 这就是生活! DATE: 2026-07-06 09:48:36
还是光影会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!专注于制作他们自己深信不疑的总监游戏。Sandfall Interactive工作室的放话创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。然而,受欢生活他坦言,决定他们的光影目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,Sandfall Interactive这种“不讨好、总监


布罗什在采访中明确表示,工作室的受欢生活下一款作品将包含重大的创意变革。”布罗什说道。决定

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,对于这支小而精的总监团队而言,他还强调,放话此外,受欢生活 凭借独特的决定即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。也许人们不会喜欢它,如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,不盲从”的硬核创作态度,而是会像开发《33号远征队》时一样,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,“我们将做出一些激进的决定,确实让人肃然起敬。你会选择支持他们的艺术追求,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。




