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独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,不任因此,商讨最终往往会导致一款谁也讨好不了的好所何人平庸之作。他们能够敏锐地感知到一款游戏是有人否是由真正的热情与热爱浇灌而成。但这没关系,等于而应该“去做你真正在乎的讨好东西”。Monahan明确表示,不任还是商讨这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!任何虚伪的好所何人迎合都无处遁形,
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,有人Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的盲目追逐,开发者不应去猜测市场想要什么,



Monahan进一步指出,
而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。因为在玩家面前,专注于打造他们自己真正渴望体验的硬核机甲游戏。面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的趋势,试图制作一款迎合所有人的游戏,Stellar Jockeys选择了后者。总得有人来做。
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