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一互联世界。但《黑暗之魂》在三个关键维度上完成了决定性的打磨与扩展。需要返回原地拾取的机制,

游戏的周年纪念,

这三项设计此后在FromSoftware的《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》中持续演化,游戏几乎不使用传统过场动画来交代剧情,重打一遍,并在此后十五年间持续影响着整个行业的面貌。这款以“高难度”为标签的动作角色扮演游戏登陆PS3平台,三碎片化叙事。
FromSoftware的《黑暗之魂》即将迎来发售15周年。《黑暗之魂》Reddit子版块延续了一项名为“重返罗德兰”的传统活动,

《黑暗之魂》并非从零开始。
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